- Опубликовано
Step Saga — "вы там не померли ещё?" Часть 7. Прошлые части
- Автор

- Имя
- Коля Якубовский. Испания, Хихон
- Telegram
Коля Якубовский. Испания, Хихон373 подписчика364 поста
Step Saga — "вы там не померли ещё?" Часть 7. Прошлые части
Давно ничего не рассказывал, много что произошло.
TLDR: релиз близко, хвастаюсь новыми скиллами, команда разбежалась, расходы, будущий маркетинг, продолжаю ебашить каждый день.
1. Разработка. Наше узкое горлышко. Осталось пофиксить баги и подключить 3 базовых экрана. Необязательные задачки тоже делаем параллельно — ачивки, нотификации итд. Базовый разраб обещает до конца месяца всё допилить. Посмотрим. Многие задачи растягиваются по времени до х7 раз. Прогнозировать с таким разбросом сложно, технически можно доделать всё необходимое за пару дней, но это точно не наш случай. Открытый релиз скорее в начале лета — июнь-июль.
2. Команда. Теперь нас сильно меньше. По сути остался только я на фуллтайм, Диман Клочков на несколько часов в неделю и безлимитные апворк-трудяги, обычно 3 в параллеле: Лалита, Мохамад, Зохаиб, Шрея, Ашкя и прочие. Из забавного, один сгонял в Сирию к родственникам на выходные и тк она "санкционная", у разраба заблочили аккаунт в git, под риском и мой проект, естественно. Есть разрабы, кто почувствовал на себе войну Индии-Пакистана, работаем с ребятами и девчатами обеих сторон. Что до нашей команды — у кого-то появились/добавились работы, доп. сложности, или просто устали. Ушедшим - благодарность и обнимахи, буду работать, чтобы отблагодарить каждого.
3. Тк я теперь за CTO, добавилось скиллов: прогать с ai, писать архитектурные тз (тут Дима сильно помогает, но и сам всё больше понимаю), деплоить и "всякое" делать с aws чтобы всё работало, нанимать и принимать работу разрабов и тестировать её, администрировать git, собирать любые сборки, фиксить баги, мерджить конфликты. Многое и не объясню как называется, по факту - вижу проблему, решаю.
4. Бумажки. Разобрался с бухгалтерией расходов для испанского aútomono. Надо будет подумать как это всё автоматизировать, лень тратить время на забивку каждого счета в лк taxdown. Хотя уже сильно проще и смелее, есть диапазон риска от налоговой, понимаю свои действия.
5. Общий фонд затрат на сегодня 4334 евро. К релизу будет около 5000. За копейки получилась почти полноценная игра. Это не учитывая 9 месяцев полноценной работы без зп, каких либо гарантий. Оценили с другом-продактом сколько будет стоить такой проект, если заказать у студии — около 200т, с факт. расходами около 100т. Планирую заказать оценку на стороне, интересно на сколько попали. Как отдельный трек - самим стать студией, многие так и делают, всё таки риски своего проекта слишком высоки, рынок сейчас жесткий.
После запуска начнётся долгожданная тестировка, далее на реальном трафике надо будет докрутить продукт до базовых продуктовых метрик. А потом нас ждёт самая затратная и сложная часть любого продукта - маркетинг. Общался с предпринимателями из мобилок, нет единого мнения как лучше нам его развивать. Кто-то виралит все свои продукты в соцсетях, другие диверсифицируют количеством приложений и органикой, третьи работают чисто на перфомансе. Понимаю верхеуровнево как работают все стратегии. Нам точно не зайдёт ждать органического чуда, больше всего потенциала у инфлюенса. Буду тестировать, докручивать, долбить пока не получится.
В следующий раз расскажу про то как мы доделали первую рабочую версию.
Свежие посты
- Опубликовано
Claude code (CC) vs Cursor vs Trae для кодинга
- Опубликовано
Офигенный кофе дома. Капучино, раф за 5 минут
- Опубликовано
Подписки cursor за $200 хватило на 2 недели,...

- Опубликовано
Получил ответ от мэрии Хихона через 13 месяцев!

- Опубликовано
Купил mac-mini и сломал себе мозг (маленькая...

- Опубликовано
Грани насилия над детьми и эффективные стратегии воспитания
- Опубликовано
Разрабы, которые кодят с AI, кодят медленнее...
- Опубликовано
